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游戏工委RPG占中日韩三国手游收入大头

发布时间:2020-02-11 05:21:56 阅读: 来源:反光镜厂家

中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。(文章结尾附完整报告下载)

(一)日本iOS游戏市场分析

1.日本iOS新游数量分布

截止3月底,按照数量划分,在日本区AppStore畅销榜上,游戏类应用占据92%的份额,其他类的应用软件只占8%。

2015年Q1,日本iOS畅销榜变化较为明显,整体以游戏类的产品为主,其他类的应用类型占比不足一成,这在所统计的国家中是比例最低的。市场中游戏比例愈发丰富,表现形式更偏向动漫化。重度游戏开始增多,并且已经触及榜单前列。

2.日本iOS游戏细分类型数量分布

截止3月底,按数量划分,在日本区AppStore畅销榜上,RPG类产品数量占比达到27.9%、ACT类达到17.8、模拟类占比12.7%。

中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。

从数据来看,日本区iOS畅销榜上,RPG类游戏数量领先优势明显,ACT和模拟类分列第二、第三位。其余冒险类、卡牌类、益智类、策略类游戏数量占比均接近10%相比国内市场更为均衡。

2014年下半年起,《怪物猎人》与《智龙迷城》曾展开长时间的拉锯战,最终《怪物弹珠》稳定在榜首位置。进入2015年Q1,休闲产品略有增加,同时出现MMORPG类产品,如《剑与魔法的世界:古之女神》,这款游戏曾一度取得畅销榜榜首的位置。《白猫计划》等ARPG游戏已经成为榜单的中流砥柱。

可以看到日本游戏市场已经来到了类型细分化的分叉口,此前大规模出现的“卡牌+X”玩法的产品已经趋于饱和,RPG类衍生出的各种细分类型成为市场的主流。

3.日本iOS游戏细分类型收入分布

截止3月底,按照收入划分,在日本区AppStore畅销榜上,RPG类游戏收入占比达到34.36,ACT约达到20.1%,益智类游戏约为11%。

在收入方面,大部分收入都集中在RPG类游戏,与排前三的ACT、益智类游戏一起贡献了超过6成的收入,其中排在第三的益智类游戏仅占1成左右。体现了日本游戏市场收入分布寡头化已经十分明显。收入的流向引导开发商不断投入同类产品进入市场,加剧产品同质化的程度,较早的令用户产生审美疲劳,从而倒逼开发商提升创先能力,提高产品的吸引力和成功率。

(二)韩国iOS游戏市场分析

1.韩国iOS新游数量分布

截止3月底,按数量划分,在韩国去AppStore畅销榜上,游戏产品的比例约达到78%,其他应用软件扎你22%。

在中日韩三国志,韩国区iOS畅销榜里游戏所占的比例是最低的。甚至在榜单前十中有3款非游戏的应用,这在其他地区是很罕见的现象。韩国区的游戏主要以主要以本土研发与代理其他地区的游戏为主。当然也有例外,一些全球流行的游戏如《部落战争》出现在榜单靠后的位置。

2.韩国iOS游戏细分类型数量分布

截止33月底,按数量划分,在韩国区AppStore游戏畅销榜上,RPG类游戏整体数量的比例约为21.9%、模拟经营类15.1%、ACT约为14.6%。

第一季度,韩国区iOS游戏依旧是RPG类游戏数量居多,但与其他类型游戏的差距不像日本地区那样明显。模拟经营类游戏在焊工更受欢迎。此外,受到当地法律法规的限制,韩国区并无博彩类游戏分类。

3.韩国iOS游戏细分类型收入分布

截止3月底,在韩国AppStore游戏畅销榜上,RPG类游戏占整体收入的比例约为28.4,动作类约达到21.9,即时战略约为11.3%。

综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。由于同处亚洲三个国家剑的文化交流十分频繁,互相输出的门槛较低。作为游戏产业世界领先的日本,其榜样力量深远地影响着中国与韩国游戏产业的发展。

依照目前的发展趋势,未来一段时间RPG与ACT的结合很可能会成为市场中的主流。在移动设备屏幕尺寸扩大,性能提升的条件下,动作游戏的操作方式不断推陈出新,从起初的虚拟摇杆+按键的单纯一直进化到更适合掌上设备的点击+拖拽、滑动的操作方式。配合RPG富有代入感的沉浸式体验,是提升游戏性与用户参与度的可行做法。

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